🎨 实时图形与渲染

用 CPU 复刻 URP(下):材质·阴影·球谐·雾

Reimplementing URP on CPU II: Materials, Shadows, SH & Fog

20 章·10 分钟·13 篇技术深读
开启:视频讲到哪,技术深读自动跟到哪
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章节(20)
B01 上集回顾 · 本集目标
B02 材质的两张关键贴图
B03 法线:表面朝哪边
B04 直接光:太阳和射灯
B05 但背光的地方为什么不是全黑
B06 环境光怎么存:球谐
B07 一个真实的 bug:环境光暗了约 π 倍
B08 合成:基础色 × 光
B09 找不同:有没有影子
B10 阴影的核心思路
B11 把"太阳的视野"框住场景
B12 硬边变软边:PCF
B13 射灯也会投影
B14 顺带一提:自己挡自己
B15 最后一块拼图:雾
B16 雾:远处褪向雾色
B17 色调映射:把过亮压回来
B18 天空盒:背景那片天
B19 对账:到底像不像
B20 整趟旅程 · 收尾
技术深读站 · 作者 项思炼 · elane.xiangsilian.com