🎨 实时图形与渲染

用 CPU 复刻 URP(上):光栅化全流程

Reimplementing URP on CPU I: The Rasterization Pipeline

17 章·8 分钟·10 篇技术深读
开启:视频讲到哪,技术深读自动跟到哪
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章节(17)
B01 开场钩子
B02 这个系列要干什么
B03 为什么要这么折腾
B04 端到端的数据流
B05 Unity 里的原始场景
B06 导出器拉出了什么
B07 场景写成一段 JSON
B08 几何放进 mesh 文件
B09 较真:让 Unity 能当标准答案
B10 数据进来了,开始走管线
B11 第一步:把三角形摆到屏幕上
B12 第二步:裁剪掉看不见的
B13 第三步:把三角形铺成像素
B14 第四步之一:颜色怎么过渡
B15 第四步之二:谁挡住了谁
B16 顺带一提:它是多线程跑的
B17 上集小结 · 下集预告
技术深读站 · 作者 项思炼 · elane.xiangsilian.com