Surround-View Panoramic Camera: Physically Faithful Rendering
环视摄像头视场角大于 180°,传统渲染管线的针孔摄像机模型无法支持;若用立方体纹理六方向渲染,效率下降 6 倍。
本项目弃用视锥体投影模型,改用 球视体模型,将坐标变换与镜头畸变统一处理,实现高效的全景相机仿真,保证仿真数据与实车一致。
技术:球视体模型 · Unity URP · 实时渲染 · 畸变统一处理