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海洋着色器(上):噪声·高度场·求交

Ocean Shader I: Noise, Height Fields & Intersection

14 章·8 分钟·11 篇技术深读
开启:视频讲到哪,技术深读自动跟到哪
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章节(14)
B01 开场:一片纯代码的海
B02 标题与导览
B03 GPU 与 Shader
B04 Fragment Shader:逐像素的小程序
B05 这片海的本质:一个函数
B06 高度场:用高度描述水面
B07 随机的起点:hash 函数
B08 从随机点到平滑噪声
B09 FBM:把噪声一层层叠起来
B10 sea_octave:把噪声拧成波浪
B11 map:累加成完整的高度场
B12 光线怎么找到水面
B13 求法线:水面的朝向
B14 上集小结
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