🎨 实时图形与渲染

Raymarching:SDF 距离场渲染器从零实现

Raymarching: Building an SDF Renderer from Scratch

19 章·11 分钟·16 篇技术深读
开启:视频讲到哪,技术深读自动跟到哪
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章节(19)
B01 开场:真实渲染画面
B02 标题
B03 整体架构:全屏三角形
B04 SDF:用距离函数描述几何体
B05 球的 SDF:最简单的例子
B06 盒子的 SDF:利用对称性
B07 圆环的 SDF:降维思路
B08 SDF 组合操作
B09 Sphere Tracing:步进求交算法
B10 场景构建与包围盒加速
B11 法线:从 SDF 提取表面朝向
B12 基础光照:漫反射与高光
B13 四光源系统
B14 软阴影:真实对比
B15 环境光遮蔽:真实对比
B16 相机系统:正交基与射线生成
B17 C++ 宿主程序
B18 抗锯齿、雾效与 Gamma 校正
B19 总结
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