🎨 实时图形与渲染

从源码编译虚幻引擎 5:构建系统原理

Building Unreal Engine 5 from Source

23 章·11 分钟·13 篇技术深读
开启:视频讲到哪,技术深读自动跟到哪
0:00 0:00
章节(23)
B01 开场标题
B02 为什么要从源码编译
B03 全流程五个阶段
B04 阶段零:前置环境
B05 阶段一:获取源码
B06 阶段二:Setup.bat 在做什么
B07 阶段三:生成工程文件
B08 原理:UnrealBuildTool 是什么
B09 原理:Target 与 Module 系统
B10 原理:模块化 vs 单体构建
B11 原理:UHT 与反射代码生成
B12 原理:完整编译流水线
B13 实操:在 VS 中编译
B14 也可以用开发者命令行
B15 编译产物:Binaries 与 Intermediate
B16 首次启动:缺 ShaderCompileWorker
B17 原理:Shader 编译与 DDC
B18 引擎启动成功
B19 创建第一个 C++ 项目
B20 实机运行
B21 再次打开:提示 rebuild
B22 原理:为什么会提示 rebuild
B23 总结
技术深读站 · 作者 项思炼 · elane.xiangsilian.com